Price
Shop
Loup garou
د.ت 32,000Loup Garou est l’un des meilleurs jeux pour animer vos soirées. Quoi de mieux qu’une version à la tunisienne pour plus de fou rire et de divertissement.
Mimes
د.ت 62,000وقيّت بش تجرّب لعبة ميم بالتّونسي، فيها 200 موقف من حياتنا اليوميّة ألّي يضحكّونا! بش نعبرو عليهم بصور. لازم نضحّكو سي الحكم و الرّابح فيكم لازم يكون شمايتي يحكم عليكم لكل.
Nes Bekri Kalou – Bab Mnara ou Bab Bhar
د.ت 30,000Notre jeu se base sur une communication visuelle et gestuelle.
Mimer le proverbe choisi pour vos amis et laisser les deviner, rigoler, Jouer la comédie…
Un jeu qui n’a pas de limite et n’a pas d’âge
Révélez votre Amour!
د.ت 45,000Les cartes de ce jeu sont classées en plusieurs catégories :
Gratitude & Appréciation Ce pilier nourrit la relation par la reconnaissance et la valorisation mutuelle. Célébrer les petites attentions, dire merci et apprécier ce qui est déjà là renforce la sécurité affective et la complicité. La gratitude ouvre le regard sur la beauté vivante de la relation.
Conscience de Soi & Responsabilité : Ce pilier invite à reconnaître sa part dans la dynamique du couple. La plupart de nos réactions sont liées à notre histoire passée et non à l’autre. Assumer cette responsabilité, c’est transformer les blessures en occasions de croissance et choisir des réponses conscientes plutôt que des réactions automatiques.
Communication & Connexion émotionnelle : Ce pilier met en lumière l’importance d’une parole vraie et d’une écoute profonde. Oser exprimer ses besoins et ses vulnérabilités, accueillir le silence ou la parole de l’autre sans jugement, c’est créer un espace où chacun se sent vu, entendu et reconnu dans son humanité.
Désir & Intimité : Ce pilier honore l’intimité comme un lieu sacré de rencontre. La sexualité, la sensualité et les gestes tendres du quotidien deviennent des langages de complicité et de confiance. C’est en cultivant à la fois le feu du désir et la douceur du lien que la relation se nourrit.
Joie, Plaisir & Légèreté : Ce pilier rappelle que l’amour s’épanouit aussi dans le jeu, le rire et la spontanéité. Danser, s’amuser, partager des moments insouciants ou de lâcher-prise redonne de la vitalité au lien et renforce la complicité au quotidien comme aux premiers temps de la relation.
Vie quotidienne & Organisation : Ce pilier explore l’organisation concrète de la vie à deux : tâches, charge mentale, temps, argent, logistique. Prendre soin de cette dimension pratique, c’est créer plus de fluidité, de respect et d’équilibre, et faire du quotidien un espace de coopération et de soutien.
Valeurs & Engagement : Ce pilier repose sur la loyauté, la confiance et l’authenticité. Être engagé, c’est poser des actes d’amour réciproques, choisir la profondeur plutôt que la superficialité et bâtir une base solide où chacun se sent reconnu, priorisé et en sécurité.
Croissance du couple : Ce pilier permet de conscientiser que le couple est un terrain d’évolution. Reconnaître ses émotions, apprendre de ses erreurs, persévérer ensemble et dépasser ses schémas et blessures du passé permet à chacun de grandir. Ainsi, la relation devient un chemin de transformation et de croissance réciproque.
Vision commune & Projets communs : Ce pilier aide à imaginer et construire ensemble. Partager des rêves, créer des projets, instaurer des traditions ou dessiner un futur commun nourrit le sentiment d’équipe et donne une direction inspirante et pérenne au couple.
Mode d’emploi
Un rituel de jeu vous est proposé dans la boite. Vous pouvez vous laisser guider… ou inventer le vôtre.Et si ce jeu vous inspire, vous pouvez partager votre expérience sur les réseaux sociaux avec les hashtags #RevelezVousLeJeu #RevelezVotreAmour.
Roomana Couple Edition
د.ت 69,000COMPOSANTS :
- 240 Cartes
- Règles du jeu
Âge : +14 ans
Durée : 90 Minutes
Joueurs : Elle se joue entre 2 amoureux
Édition : Dating Edition
Sig سيق
د.ت 50,000
السيڨ هو لعبة امازيغية قديمة ! يستعملو فيها أعواد النخل في بلاصة الشيش بيش ( النرد)
كل واحد يختار الشخصيةإلي باش يلعب بيها ، تبدو تقدمو حسب الأعواد لي تجيكم ، و لزمكم توصلو للحج قبل ما تخلط عليكم الغولة لي من وراكم هاجمة و على ترجيعكم 😈 عازمة
…لعبة مستوحات من قصة واقعية
SIG est un ancien jeu amazigh où l’on utilise des bâtonnets de palmier au lieu des dés. Chaque joueur avance avec un personnage choisi, en fonction des bâtonnets tirés, pour tenter d’atteindre « El-Hajj » avant d’être rattrapé par la Ghola, prête à les renvoyer en arrière. 😈
Un jeu inspiré d’une histoire vraie.
SIG is an ancient Amazigh game where palm sticks replace dice. Each player moves with their chosen character, based on the sticks drawn, aiming to reach « El-Hajj » before the Ghola catches up to send them back. 😈
A game inspired by a true story.
Talla3
د.ت 52,000المرة هذي خممنا في العايلة الكل ! اللعبة الي بش تلمكم و تضحكم صغير و كبير و بش تعملو برشا جو و هبال و تنقص عليكم شدان التليفون 😜 ! فاش تستنى بش تكمندي ؟ طلّع بالتونسي هي لعبة فيها 3 العاب برشا جو و برشا ضحك يستنا فيكم كيما مستانسين
Tunisian Dream
د.ت 30,000un jeu de société avec l’accent tunisien, qui sert à gagner le plus grand nombre des rêves.
Ce jeu est idéal pour des moments de partage en famille ou entre amis.
ce jeu propose 6 personnages et peut être jouer de 3 à 6 joueurs.
Durée de jeu: 30 à 40 min.
Zaama Chkoun (Inventeurs et inventions)
د.ت 35,000Ce jeu se joue en famille à partir de 2. (individuels ou équipes) Il permet d’entrainer la mémoire et de découvrir de façon fun les inventeurs et fondateurs des choses qu’on utilise tous les jours et dont on ignore celui qui en a été à l’origine.
Version bilingue
Zaama Waktech
د.ت 32,000Ce jeu est une frise chronologique. Il permet de mieux connaitre la Tunisie à travers certains de ses monuments, événements et des personnages. Il se joue en famille à partir de 10 ans et englobe certaines parties du programme d’histoire scolaire.
Ce jeu est en arabe et il existe une version française.
إنت و زهرك
د.ت 45,000الهدف
في هذه اللعبة القائمة على الحظ، الهدف هو أن تكون أوّل لاعب يصل إلى 200 نقطة لبدء حساب النتيجة النهائية.
-
تحصُل على النقاط وفق مجموع القيم الرقمية للبطاقات المكشوفة أمامك.
-
كلما ارتفعت قيمة البطاقة زاد عدد نسخها في اللعبة.
-
إذا تمكنت من قلب 7 بطاقات أرقام في صفك، ينتهي الدور فورًا للجميع وتحصل على 15 نقطة إضافية.
-
لكن إذا سحبت بطاقة ثانية تحمل نفس الرقم الموجود أمامك تُستبعَد من الدور الحالي ولا تحصُل على أي نقطة.
هام
هذه لعبة بطاقات خاصة: تحتوي على اثنتي عشرة بطاقة رقم 12، وأحد عشر رقم 11، وعشر بطاقات رقم 10 … وصولًا إلى 1، وهناك أيضًا بطاقة 0.
ستجد بطاقات حركة (Action) وبطاقات معدِّل (Modifier):
-
Flip Three
-
Freeze
-
Second Chance
-
بطاقات تعديل النقاط (+2 إلى +10 وx2).
البطاقة ذات الرقم صفر لا تمنح أي نقطة.
إذا لعبتم بأكثر من 18 لاعبًا يُنصح باستخدام طقم بطاقات ثانٍ.
طريقة اللعب
-
التحضير: اخلط البطاقات واختر موزّعًا.
-
يوزع الموزّع بطاقة مكشوفة لكل لاعب (بما فيهم نفسه).
-
إذا ظهرت بطاقة حركة أثناء التوزيع أوقف التوزيع فورًا ونفّذ تأثيرها.
-
-
بعد حلّ كل بطاقات الحركة، يختار كل لاعب بالتتابع:
-
سحب بطاقة جديدة أو
-
التوقف (الاكتفاء بالنقاط).
-
توضع بطاقات الأرقام في صف واحد، وتوضع بطاقات تعديل النقاط فوقها.
مثال: لاعب لديه بطاقات أرقام 11 و5 و12 (المجموع 28) وبطاقة تعديل +4 يصبح مجموعه 32 نقطة.
قواعد إضافية
-
بطاقات الحركة أو التعديل لا تُتلف؛ توضع فوق بطاقات الأرقام.
-
للحصول على مكافأة Flip 7 يجب أن تكشف 7 بطاقات أرقام.
بطاقات الحركة (Action)
يمكن لأي لاعب نشط لعبها، حتى على نفسه. توضع فوق بطاقات الأرقام:
-
Freeze – تجميد:
اللاعب الذي يتلقاها يخسر جميع نقاطه ويُستبعد من الدور. -
Flip Three – اقلب ثلاث:
على اللاعب سحب ثلاث بطاقات إضافية فورًا.-
إذا ظهر أثناء ذلك بطاقة Freeze أو Flip Three جديدة تُحسب ضمن الثلاث وتُنفذ تأثيرها.
-
-
Second Chance – فرصة ثانية:
-
يحتفظ بها اللاعب ويسحب بطاقة بديلة.
-
إذا تكرّر رقم موجود لديه، يمكنه رمي كلتا البطاقتين (المكررة + فرصة ثانية).
-
لا يجوز أن يملك أكثر من بطاقة فرصة ثانية واحدة؛ الزائدة يعطيها للاعب آخر نشط أو تُرمى.
-
تُرمى كل بطاقات فرصة ثانية في نهاية الدور حتى لو لم تُستعمل.
-
بطاقات التعديل (Modifier)
-
+2 إلى +10: أضف القيمة لمجموع بطاقاتك.
-
x2: ضاعف مجموع نقاط بطاقات الأرقام فقط (لا تضاعف مكافآت أخرى).
نهاية الدور
ينتهي الدور إذا:
-
لم يبقَ أي لاعب نشط (إما استبعدوا أو توقفوا)، أو
-
نجح لاعب في قلب 7 بطاقات أرقام.
يُحتسب المجموع:
-
مجموع أرقام البطاقات.
-
أضف بطاقات التعديل.
-
ضاعف إن وُجدت بطاقة x2.
-
أضف 15 نقطة إضافية إن كنت قد حققت Flip 7.
بدء الدور التالي
-
ضع بطاقات الدور السابق جانبًا دون خلطها في الرزمة.
-
مرّر رزمة البطاقات المتبقية لليسار ليصبح اللاعب التالي موزعًا.
-
عند نفاد الرزمة، اخلط البطاقات المستبعدة لتشكيل رزمة جديدة مع إبقاء البطاقات أمام اللاعبين كما هي.
نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين إلى 200 نقطة أو أكثر في نهاية دور.
يفوز اللاعب ذو أعلى مجموع نقاط حتى لو لم يكن أول من بلغ 200.
ملاحظة حول الصور
الملف الأصلي يحتوي على أمثلة توضيحية وجداول نقاط. يمكنك استخدام نفس الصور من الـPDF وإرفاق الترجمة أعلاه أسفل أو بجانب كل صورة لتكوين نسخة عربية متكاملة.